Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL
Das Buch zeigt Ihnen die Grundlagen die Sie benötigen, um mit Hilfe von OpenGL und Cocoa eigene Spiele für den Mac zu entwickeln.
Beginnend bei den Grundlagen zur OpenGL-Programmierung und der Mathematik die dahinter steckt, bis hin zur Shader-Programmierung mit GLSL, werden Sie Schritt für Schritt in die Spiele-Entwicklung “eingeweiht”. Nebenbei lernen Sie auch, wie man sich eine eigene kleine „3D-Engine“ baut.
ISBN-10: 3908497833
ISBN-13: 978-3908497837



Empfehlenswertes Buch zur Spieleentwicklung, 13. Oktober 2009
Gutes und empfehlenswertes Buch zum Thema Spieleentwicklung am Mac.
Das Buch sei allen Programmierern empfohlen, welche über wenig Erfahrung auf nachfolgend gelisteten Gebieten verfügen:
Objective-C, Cocoa, OpenGL, evtl. Xcode.
Das Buch ist meiner Ansicht nach am ehesten als Einführung geeignet, welche viele brauchbare Tips gibt. Erwähnt sei, dass der nur mittelgrosse Umfang des Buches keinen allzu tiefen Einstieg in die Themengebiete ermöglicht, was auf Grund der verschiedenen Wissensbereiche, welche oft schon für sich allein mehrere Bücher zu Füllen im Stande sind, in einem einzigen Buch auch gar nicht möglich ist. Der Autor gibt jedoch diesbezüglich viele Tips und Links zu weiterführender Literatur.
Einen Punkt Abzug gibt es für manchmal allzu kurz geratene Erklärungen der behandelten Sachverhalte und Codebeispiele.
Insgesamt aber wie erwähnt ein empfehlenswertes Buch; insbesondere der Preis geht für das Gebotene in Ordnung.



Gutes Werk für Einsteiger, 13. März 2010
Gutes Werk für den Einstieg in Cocoa.
Die angegebenen Beispiele müssen seperat aus dem Internet gedownloaded werden, was aber Dank des Autors recht fix funktioniert.
Sie können das Buch auch direkt bei mir zum Preis von 48,-€ (incl. Versand) kaufen. Bei Interesse senden Sie mir bitte eine E-Mail.
Beginnend bei den Grundlagen zur OpenGL-Programmierung und der Mathematik die dahinter steckt, bis hin zur Shader-Programmierung mit GLSL, werden Sie Schritt für Schritt in die Spiele-Entwicklung “eingeweiht”. Nebenbei lernen Sie auch, wie man sich eine eigene kleine „3D-Engine“ baut.
Source Code
Das Buch beinhaltet über 70 Beispielprojekte die Sie hier herunterladen könen.Inhaltsverzeichniss
- Kapitel 1 Über dieses Buch
- Kapitel 2 Mathematik
- Kapitel 3 Zeichnen in OpenGL
- Kapitel 4 Virtuelle Kameras und Projektionen
- Kapitel 5 Farben, Materialien und das Licht
- Kapitel 6 Alpha-Blending
- Kapitel 7 Texturierung
- Kapitel 8 Rendervorgang beschleunigen
- Kapitel 9 Textausgabe in OpenGL
- Kapitel 10 Spezialeffekte
- Kapitel 11 3D-Models
- Kapitel 12 Shader
- Kapitel 13 Sound-Entwicklung mit OpenAL
- Kapitel 14 Kollisionserkennung
- Kapitel 15 Das Spiel ScrambleX
Einige Beispielabbildungen können Sie sich hier anschauen.
Erschienen 2009 beim Smartbooks-VerlagISBN-10: 3908497833
ISBN-13: 978-3908497837
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Empfehlenswertes Buch zur Spieleentwicklung, 13. Oktober 2009
Gutes und empfehlenswertes Buch zum Thema Spieleentwicklung am Mac.
Das Buch sei allen Programmierern empfohlen, welche über wenig Erfahrung auf nachfolgend gelisteten Gebieten verfügen:
Objective-C, Cocoa, OpenGL, evtl. Xcode.
Das Buch ist meiner Ansicht nach am ehesten als Einführung geeignet, welche viele brauchbare Tips gibt. Erwähnt sei, dass der nur mittelgrosse Umfang des Buches keinen allzu tiefen Einstieg in die Themengebiete ermöglicht, was auf Grund der verschiedenen Wissensbereiche, welche oft schon für sich allein mehrere Bücher zu Füllen im Stande sind, in einem einzigen Buch auch gar nicht möglich ist. Der Autor gibt jedoch diesbezüglich viele Tips und Links zu weiterführender Literatur.
Einen Punkt Abzug gibt es für manchmal allzu kurz geratene Erklärungen der behandelten Sachverhalte und Codebeispiele.
Insgesamt aber wie erwähnt ein empfehlenswertes Buch; insbesondere der Preis geht für das Gebotene in Ordnung.



Gutes Werk für Einsteiger, 13. März 2010
Gutes Werk für den Einstieg in Cocoa.
Die angegebenen Beispiele müssen seperat aus dem Internet gedownloaded werden, was aber Dank des Autors recht fix funktioniert.
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