Zusatzprojekte

Für alle die das Buch gekauft haben, gibt es hier einige Zusatzprojekte.
Bevor Sie die Projekte herunterladen können, müssen Sie lediglich eine kleine Frage aus dem Buch beantworten.
Achtung diese Beispiele sind kein Bestandteil des Buches.

Übersicht

  • Cel-Shading (25.04.10)
    Beispiel zur Verwendung der Cel-Shading-Technik, die dem Spiel ein comicartiges Aussehen verleiht.
    Zu sehen unter Anderem im Spiel XIII von Ubisoft.
    Cel-Shading GLSL

  • MD2-Model Loader (31.01.10)
    Loader der Quake2-Models (MD2) läd und animiert.
    OpenGL MD2-Loader

  • FBO (Frame Buffer Objects) (05.09.09)
    Einfach gehaltenes Beispiel, welches die Verwendung von FBO's (Render to Texture) zeigt.
    Achtung! benötigt Snow-Leo.
    Frame Buffer Objects

  • 3DS Loader (04.09.09)
    Einfacher Loader, der 3DS-Files (AutoDesk) laden kann.
    OpenGL 3DS-Loader

  • Soundgenerierung mit OpenAL (26.07.09)
    Kleines "Klavier".
    OpenAL Klavier

  • Leveleditor zu ScrambleX (26.07.09)
    Der Leveleditor, mit welchem das Level für ScrambleX gemacht wurde.
    ScrambleX Leveleditor

  • Normal-Mapping (26.07.09)
    Erweitert die CFXWavefrontMesh-Klasse um eine Normalmap (Bump-Map).
    OpenGL Normalmapping

  • Quaternions (26.07.09)
    Kleiner Einstieg in das Thema. Zeigt wie man Rotationen mit Hilfe von Quaternions macht.
    OpenGL Quaternions